<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>AlcaTraz</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl</link>
<description> AlcaTraz</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Podzial Wiosek</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Podział wiosek<br /><br /><br />Posiadając więcej niż jedna wioskę należy dokonać podziału na wioski obronne i atakujące.<br />Jest to bardzo ważne gdyż atakować możemy tylko jednostkami z danej wioski, wiec im więcej dana wioska wyprodukuje jednostek jednego typu (w tym wypadku atakujących) tym silniejszy jest jej atak i siła przebicia. Nie możemy łączyć armii atakujących z kilku wiosek w jedna.<br />Dlatego posiadając dwie lub więcej wiosek należy je podzielić na wioski atakujące i obronne, po ty by dysponować możliwie największa siła uderzeniowa jaka jest możliwa w grze.<br /><br />Limit populacji w wiosce to 24.000, ok. 4000 do 6000 z populacji zajmują robotnicy (zależnie od poziomu budynków w wiosce) natomiast cala resztę można przeznaczyć na jednostki:<br /><br />- w wiosce atakującej, jednostki atakujące (topornicy, l.kawaleria, łucznicy konni, tarany, katapulty, pamiętać trzeba o szlachcicu, ze zabiera on 100 z populacji i jest potrzebny do przejęcia wioski)<br />- w wiosce obronnej, jednostki obronne (miecznicy, pikinierzy, łucznicy, c.kawaleria)<br /><br />Co nam daje taki podział?<br /><br />- Największą z możliwych sile ataku, gdyż nie można łączyć jednostek atakujących z rożnych wiosek w jedna armie.<br /><br /><br />Gdy posiada się więcej niż 2 wioski należy mieć więcej wiosek obronnych niż atakujących, gdyż obrona w tej grze jest bardzo ważna, jak sami sobie nie pomożecie to plemię może nie zdążyć.<br /><br />Zalecane:<br /><br />Na jedna wioskę atakującą od 2-4 wiosek obronnych, zależnie od stylu indywidualnej gry i czasu jaki możecie na to poświęcić.<br />Ponadto gdy będziecie mięć ok 10 wiosek należy też posiadać wioskę zwiadowcza.<br />Gdy mamy 10 wiosek tak oto może wyglądać ich podział:<br />2-3 wioski atakujące<br />1 wioska zwiadowcza<br />6-7 wiosek obronnych<br /><br />Wioska zwiadowcza<br />W wiosce tej budujemy głownie zwiadowców, minimum to 5000 (każdy zabiera 2 z populacji = 10.000 ludności) a resztę przeznaczamy na obronę. Można tez posiadać typowo zwiadowcza wioskę a wtedy wszystko przeznaczamy na zwiadowców, ok 10.000 takiej sile nie oprze się żadna wioska i zawsze dostaniemy dobry raport.<br /><br />Układ sil w wiosce atakującej:<br /><br />Topornicy ok. 6000 do 7000<br />Lekka kawaleria ok. 2000<br />Łucznicy na koniu ok. 1000<br />co nam łącznie daje 19000 do 20000 z populacji<br /><br />posiadając więcej wiosek atakujących można te proporcje zmieniać i dobierać atak zależnie od raportu szpiegowskiego jaki dostaniemy<br /><br /><br />Układ sil w wiosce obronnej:<br /><br />pikinierzy - 4000 do 5000<br />miecznicy - ok. 9000<br />łucznicy - 6000 do 7000<br />zwiadowcy - 500 do 1000, w niektórych przypadkach można odstąpić, szczególnie gdy ma się silne królestwo i kilka wiosek zwiadowczych<br /><br />Nie jest to idealny wzór, gdyż takiego nie można stworzyć, ponieważ każdy gracz może atakować inaczej dobraną armią. Jest to natomiast wzór najbardziej zbilansowany i przygotowany na duża większość armii, stanowi świetną obronę przy każdym ataku i posiadamy najmniej strat z możliwych innych kombinacji. Przy tak zbilansowanej obronie przeciwnik nie będzie wstanie nas czymś zaskoczyć, nawet pod nasza nieobecność.<br />Natomiast nie należy polegać tylko na takiej obronie podczas ataku, jeżeli to możliwe przesyłamy tak dużo jednostek jak tylko możemy i zdążymy do atakowanej wioski aby zminimalizować straty i na 100% pokonać napastnika.<br /><br />WAŻNE<br /><br />Pamiętajcie, ze doświadczony gracz może czekać i zaatakować kiedy sadzimy, ze nic nam nie grozi z jego strony. Zbiera on armie i atakuje jak lew niszcząc wszystko co mamy i chwile potem zajmuje nasza wieś.<br />Dlatego obrona z jednej wsi nam nie wystarczy przed armia, która zawiera ok 20.000 żołnierzy (licząc populacje). Sile takiej musimy przeciwstawić przynajmniej równowagą sile jednostek obronnych w liczbie 20.000 (licząc populacje) dodatkowo wspomagana murem. Jednak podczas ataku należy dosłać jednostki z innych wiosek jeżeli jest to możliwe.<br /><br />Nie zalecane jest trzymanie jednostek atakujących podczas obrony w wiosce, należy je odesłać, jeżeli jest to możliwe (jesteśmy zalogowany podczas ataku), Dlaczego?<br />Dlatego, ze nie dodają one wiele do obrony a w chwili gdy się bronią są bardzo słabe i zginie ich ogromna ilość, stracimy też jedyną możliwość na kontratak i pozbędziemy się własnej armii, odbudowa jest długa i kosztowna.]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Przydatne Linki</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>GENERATORY RAPORTÓW</strong><br /><br /><a href="http://plemiona.one.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://plemiona.one.pl/</a><br /><br /><a href="http://www.myzlab.pl/plemiona/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.myzlab.pl/plemiona/</a><br /><br /><strong>KALKULATORY ODLEGŁOŚCI</strong><br /><br /><a href="http://www.kalkulator.inews24.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.kalkulator.inews24.pl/</a><br /><br /><a href="http://www.plemiona-kalkulator.yoyo.pl/index4.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.plemiona-kalkulator.yoyo.pl/index4.html</a><br /><br /><strong>KOSZTY BUDOWY WOJSK</strong><br /><br /><a href="http://www.plemiona-kalkulator.yoyo.pl/index3.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.plemiona-kalkulator.yoyo.pl/index3.html</a><br /><br /><strong>KALKULATOR WARTOŚCI JEDNOSTEK</strong><br /><br /><a href="http://plemionasite.xt.pl/formularz.html" target="_blank" rel="nofollow">http://plemionasite.xt.pl/formularz.html</a><br /><br /><strong>ŚWIATY</strong><br /><br /><a href="http://www.twplus.org/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.twplus.org/</a><br /><br /><a href="http://www.plemiona.pl" target="_blank" rel="nofollow">www.plemiona.pl</a>]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Jednostki</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://images31.fotosik.pl/308/9bf095a528c9819a.jpg" alt="http://images31.fotosik.pl/308/9bf095a528c9819a.jpg" />]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rycerz</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Twój rycerz podczas wypraw dostaje punkty liczone w procentach, które będzie mógł wymienić na przedmiot poprawiający statystyki wojsk. Można zdobyć 11 przedmiotów, jednak nosić można tylko jeden.<br /><br />1) Flaga Baptysty<br />Ciężki kawalerzysta: Podnosi siłę uderzenia w napadzie o 30%, a w obronie o 20%.<br /><br /><img class="postimg" src="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_heavy.jpg" alt="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_heavy.jpg" /><br /><br />2) Halabarda szwajcarska<br />Pikinier: Podnosi siłę uderzenia w napadzie o 30%, a w obronie o 20%<br /><br /><img class="postimg" src="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_spear.jpg" alt="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_spear.jpg" /><br /><br /><br />3) Wojowniczy topór Thorgarda<br />Topornik: Podnosi siłę uderzenia w napadzie o 30%, a w obronie o 20%<br /><br /><img class="postimg" src="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_axe.jpg" alt="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_axe.jpg" /><br /><br />4) Ogień olimpijski<br />Podnosi szkody spowodowane atakiem katapult o 100%.<br /><br /><img class="postimg" src="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_catapult.jpg" alt="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_catapult.jpg" /><br /><br />5) Wielki łuk Edwarda<br />Łucznik: Podnosi siłę uderzenia w napadzie o 30%, a w obronie o 20%<br /><br /><img class="postimg" src="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_archer.jpg" alt="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_archer.jpg" /><br /><br />6) Lanca Mieszka<br />Lekki kawalerzysta: Podnosi siłę uderzenia w napadzie o 30%, a w obronie o 20%.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img252.imageshack.us/img252/3499/6666nm4.png" alt="http://img252.imageshack.us/img252/3499/6666nm4.png" /><br /><br />7) Wekiera Carlosa<br />Podnosi szkody spowodowane taranami o 100%.<br /><br /><img class="postimg" src="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_ram.jpg" alt="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_ram.jpg" /><br /><br />8) Długi miecz Ulricha<br />Miecznik: Podnosi siłę uderzenia w napadzie o 30%, a w obronie o 20%.<br /><br /><img class="postimg" src="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_sword.jpg" alt="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_sword.jpg" /><br /><br />9) Luneta Kalida<br />Szpiedzy widzą w każdym wypadku wojska stacjonujące poza wioską<br /><br /><img class="postimg" src="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_spy.jpg" alt="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_spy.jpg" /><br /><br />10) Berło Vasca<br />Szlachcic zbija poparcie w atakowanej wiosce o minimum 30. Dodatkowo wzrasta siła uderzenia o 30%, natomiast siła obrony o 20%<br /><br /><img class="postimg" src="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_snob.jpg" alt="http://de20.die-staemme.de/graphic/inventory/paladin_snob.jpg" /><br /><br />11) Łuk refleksyjny Khana<br />Łucznik na koniu: Podnosi siłę uderzenia w napadzie o 30%, a w obronie o 20%.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img225.imageshack.us/img225/6618/22222222222222ju4.png" alt="http://img225.imageshack.us/img225/6618/22222222222222ju4.png" />]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>BB code</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://pl27.plemiona.pl/help2.php?article=bb_codes" target="_blank" rel="nofollow">http://pl27.plemiona.pl/help2.php?article=bb_codes</a>]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zasady</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Zasady nieobecności:<br /><br />Warunki wykluczenia z Plemienia:</strong><br />1. Siedem dni nieobecności - po tym czasie zostaje wysłana informacja do gracza.<br />2. Dwa dni oczekiwania na odpowiedź.<br />3. W przypadku barku odpowiedzi ze strony gracza (ma na to dwa dni) zostanie on usunięty z plemienia.<br /><br /><strong>Warunki ponownego przyjęcia do Plemienia:</strong><br />1. Gdy gracz się &quot;obudzi&quot; musi przejść ponownie rekrutację, jego przyjęcie będzie ponownie rozpatrywane przez Radę Plemienia w formie głosowania.<br />2. Gracz musi wysłać wiadomość do Smoczysko lub Marek Ulpiusz Trajan z prośbą o ponowne przyjęcie do Plemienia .<br />3. Gracz ma prawo uwzględnić przyczynę nieobecności i podać powód przez, który był nieobecny dziewięć dni lub więcej dni.<br />4. Rada podejmie decyzje i rozpatrzy zapytanie byłego członka w możliwie najkrótszym czasie.<br /><br /><strong>Całkowite wykluczenie i brak możliwości powrotu do Plemienia:</strong><br />1. Brak odzewu ze strony gracza dłuższy niż 15 dni.<br />2. Po tym czasie gracz nie powróci już do Plemienia, jego prośby o ponowne przyjęcie nie będą rozpatrywane przez Radę Plemienia.]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zasady</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To nie to że każdy powie ta moja, ta moja.Żeby powiedzieć że farma jest twoje musisz zniszczyć w niej wojsko i wywarzyć bramy muru.W temacie piszemy Dane wioski w środku jeśli ktoś jeszcze ma wkleja raport.]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zasady</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>1. Rezerwacja ma być w BB-Code.<br /><br />2. Wypisujemy nazwę gracza, plemię i ilość punktów ile ma wioska.<br /><br />3. Ważność rezerwacji:<br /><br />- wioski barbarzyńskie:<br />* 3 dni (jeśli maksymalna droga jaką musi pokonać szlachcic wynosi 5H)<br />* 5 dni (na pozostałe)<br />* maksymalnie można rezerwować 4 wioski<br /><br />- zdrajca/przeciwnik/gracz kończący grę:<br />* 7 dni (ja ma max 10 wiosek)<br />* 14 dni (jak więcej)<br />* maksymalnie można rezerwować 6 wiosek<br /><br />4. Można rezerwować albo tylko wioski barbarzyńskie (patrz pkt 3) lub tylko wioski gracza (patrz pkt 3). Nie można jednocześnie rezerwować kilka wiosek gracza i kilka barbarzyńskich.<br /><br />5. Rezerwujemy wioski nie jak idzie już ostatni atak, lecz już tak z 1 dzień wcześniej lub przed atakami czyszczącymi i podbijającymi (przed wcześniejszym sprawdzeniu czy nie została zarezerwowana).<br /><br />6. Gdy już podbijecie wioskę, a ktoś z plemienia ją też przejmuję lepiej trzymajcie raporty z ataku czyszczącego i z ataków, które zbijały poparcie.<br /><br />7. Rezerwacje bez BB-Code będą usuwane bez uprzedzenia<br />----------------------------------------------------------------------------------<br />Prawidłowa rezerwacja powinna wyglądać następująco (nie wpisujcie *):<br />Współrzędne: [*village]519|822[*/village]<br />P.: 12.154<br />Gracz: [*player]Marek Ulipusz Trajan[*/player] (jak nie ma to nic tu nie wpisujemy)<br />Plemię: [*ally]~ATZ~[*/ally] (jak nie ma to nic tu nie wpisujemy)<br />W temacie piszemy kontynent na którym znajduje się rezerwowana wioska .<br />----------------------------------------------------------------------------------<br />Wszystkie konflikty na tle rezerwacji będzie rozstrzygał Sąd. W skład Sądu wchodzą:<br />Smoczysko<br />Marek Ulpiusz Trajan</strong>]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zasady</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeśli ktoś ma jakiś raport warty pokazania to tu wkleja.]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zasady</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeśli ktoś was zaatakuje lub zamierza i potrzebujecie pomocy to musicie:<br /><br />-W temacie napisać nazwę gracza, który jest atakowany oraz na jakim kontynencie leży atakowania wioska - będzie nam łatwiej<br /><br />-wkleić raport ataku używając konwertera raportów --&gt; <a href="http://plemiona.one.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://plemiona.one.pl/</a>]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeśli ktoś ma jakiś pomysł umieszcza go w tej zakladce.]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Komunikaty Od Rady</title>
<link>http://www.alca-traz.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.alca-traz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W tym temacie będą zamieszczane komunikaty od Rady, najważniejsze wiadomości będą ponadto przesyłane w Plemionach poprzez PW]]></description>
<pubDate>Âroda 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 7 StyczeĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
